Cyberpunk 2077 è un videogioco open world sviluppato da CD Projekt Red e pubblicato a dicembre 2020.
Poco dopo il lancio, abbiamo scoperto che alcuni utenti avevano ricreato scene e video del gioco con Enscape, tra cui il nostro assiduo collaboratore Lasse Herbo Madsen. I suoi rendering ci hanno lasciato a bocca aperta!
Dai un’occhiata ai lavori di Lasse e scopri quali tecniche ha utilizzato per ottenere questi risultati incredibili.
Cyberpunk su Enscape, a opera di Lasse Herbo Madsen
“Era da molto tempo che volevo fare alcuni esperimenti, quando mi sono reso conto che una scena di Cyberpunk sarebbe stata perfetta per provarci. Il mio obiettivo era creare quanti più effetti possibile direttamente all’interno di Enscape, e l’ho raggiunto”, spiega Lasse Herbo Madsen, architetto presso lo studio Vilhelm Lauritzen Architects di Copenhagen, Danimarca.
“Ho realizzato pioggia, fumo, nebbia e foschia direttamente con Enscape; Photoshop mi è servito solo per creare alcune gradazioni di colore. Volevo dare alle scene un'atmosfera e un’illuminazione ben precise e sono rimasto stupito dal modo in cui Enscape le ha gestite. Ho recuperato modelli da diverse fonti, ma ho studiato e composto le situazioni io stesso. La maggior parte delle texture, come ad esempio la strada, è stata realizzata con Quixel Mixer."
Enscape è uno strumento incredibile. Non ha nulla da invidiare ai tradizionali software di rendering offline, specie nelle scene che richiedono il massimo delle prestazioni, e continuerà a migliorare.
Lasse Herbo Madsen, Vilhelm Lauritzen Architects
Modelli collegati in SketchUp
In queste immagini puoi vedere alcune porzioni del rendering originale e alcune schermate dei modelli SketchUp utilizzati per la composizione, che, come ci spiega Lasse, è stata realizzata per lo più proprio con modelli collegati.
Creare la pioggia in Enscape
Ecco come Lasse ha creato l’effetto della pioggia in Enscape per i suoi rendering di Cyberpunk:
"In sostanza, ho fatto tutto con dei file .png. Per creare la pioggia ho distribuito in modo omogeneo in tutta la scena diversi piani regolari perpendicolari al suolo. Ho giocato molto con la texture per ottenere la trasparenza, la dimensione e la quantità di gocce che si vedono nell'immagine.
La trasparenza è molto importante: se l’aggiungi tramite l’editor di materiali di Enscape, ottieni un effetto diverso. Deve essere impostata in modo adeguato nello stesso file .png. Ho anche aggiunto alcuni schizzi per riprodurre l'effetto della pioggia che cade sul suolo. È importante che non si crei una linea dritta nella parte bassa della texture, altrimenti comparirà nel rendering.”
L’immagine qui sopra è un file .jpg con uno sfondo nero per far risaltare l'effetto della pioggia. Se vuoi provare a ricreare questo effetto, puoi scaricare i file .png originali senza sfondo qui.
Creare la foschia attorno alle sorgenti luminose
Lasse ci spiega poi come è riuscito a creare l'effetto della foschia attorno ai lampioni.
“Ho realizzato la foschia attorno alle sorgenti luminose e quella in altre parti della scena con la stessa procedura. Ho creato un file .png con le impostazioni adeguate, quindi ho aggiunto la texture a un piano posizionato nel modello. Ecco un esempio dei lampioni.”
“L’effetto del fumo si crea nello stesso modo. La foschia generale nell’immagine è una combinazione della nebbia nativa di Enscape, un file .png di grandi dimensioni e alcune sorgenti luminose posizionate in modo strategico. Non devi fare altro che sperimentare.”
- Lettura consigliata: Procedure consigliate per Enscape: illuminazione in SketchUp
Utilizzare texture modulari per la strada di Night City
In conclusione, Lasse racconta come ha usato Quixel Mixer per ottenere la texture perfetta per i suoi rendering della strada di Night City, la città in cui è ambientato Cyberpunk.
“La strada è composta da tre texture modulari che contengono tutti i dettagli direttamente nella mappa. Questo è il vantaggio di Quixel Mixer: ti permette di aggiungere tutti i dettagli che vuoi per poi unirli in un’unica e semplice texture dotata di tutte le mappe corrispondenti. Ecco i tre segmenti della strada in Mixer:
Grazie a Lasse per aver condiviso con noi i processi che l’hanno aiutato a creare questi rendering di Cyberpunk: oltre a essere molto realistici, sono a dir poco spettacolari. Complimenti, Lasse!