Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo en monde libre sorti en décembre 2020 développé par CD Projekt Red.
Peu de temps après, nous avons repéré quelques rendus et vidéos Cyberpunk recréés grâce à Enscape par certains de nos utilisateurs, notamment Lasse Herbo Madsen qui contribue régulièrement à notre blog. Les résultats nous ont tout simplement époustouflés !
Jetons un coup d’œil à ces impressionnants rendus et à certaines techniques utilisées par Lasse pour obtenir ces effets.
Cyberpunk dans Enscape par Lasse Herbo Madsen
« J’ai voulu tester quelques effets depuis un certain temps et je me suis dit qu’une scène de Cyberpunk serait parfaite pour ça ! Je voulais créer le plus d’effets possibles directement depuis Enscape et j’y suis parvenu. » explique Lasse Herbo Madsen, architecte chez Vilhelm Lauritzen Architects à Copenhague au Danemark.
« La pluie, la fumée, le brouillard et la brume : tous ces éléments ont été créés directement depuis Enscape. J’ai utilisé Photoshop uniquement pour un peu d’étalonnage. J’ai voulu apporter une atmosphère et une lumière particulières aux scènes et j’ai été impressionné par la façon dont Enscape les a gérées ! Les modèles proviennent de plusieurs sources et j’ai composé et paramétré la scène moi-même. J’ai utilisé Quixel Mixer pour la plupart des textures, notamment pour la rue. »
Enscape est un outil incroyable : il permet de combler rapidement les lacunes des rendus hors ligne traditionnels, surtout si vous exploitez tout son potentiel.
Lasse Herbo Madsen, Vilhelm Lauritzen Architects
Modèles liés dans SketchUp
Lasse partage avec nous quelques-unes de ses prises de vue des rendus d’origine et certaines images du modèle SketchUp pour nous montrer sa mise en place réalisée principalement avec les modèles liés.
Faites tomber la pluie dans Enscape !
Lasse poursuit en expliquant comment il a créé l’effet de pluie dans Enscape pour ses rendus Cyberpunk :
« tout est pratiquement réalisé à l’aide de fichiers png. J’ai recréé la pluie grâce à plusieurs plans posés sur le sol et répartis de façon régulière. Ensuite, j’ai beaucoup joué avec la texture car il fallait que tout soit correct : transparence, échelle et nombre de gouttes d’eau.
La transparence joue un rôle crucial car vous ne pouvez pas l’ajouter dans l’éditeur de matériaux Enscape : vous n’obtiendriez pas l’effet voulu. Vous devez plutôt ajuster la quantité souhaitée directement dans le fichier png. J’ai également ajouté quelques éclaboussures au niveau du sol pour que l’on puisse se rendre compte que la pluie y tombe. Assurez-vous de ne pas former une ligne droite en bas de la texture car ça va se voir dans les rendus. »
L’image ci-dessus est un fichier jpg avec un arrière-plan noir pour que vous puissiez apprécier l’effet pluie. Pour tester cette technique, vous pouvez télécharger les fichiers png source sans arrière-plan ici.
Embrumez les sources lumineuses !
Lasse nous explique comment il a créé une brume autour des lampadaires.
« C’est la même méthode que ci-dessus pour la brume autour des sources de lumière et des autres emplacements. J’ai créé un fichier png avec les paramètres qui conviennent et j’ai ajouté la texture à un plan positionné dans le modèle. Voici un exemple ci-dessous pour les lampadaires. »
« Il en va de même pour la fumée. Le brouillard ambiant dans l’image est créé à partir d’une association du brouillard natif dans Enscape, d’un fichier png de taille conséquente et de quelques positionnements astucieux de sources lumineuses. Vous devrez tester et trouver la solution qui vous convient ! »
- Je vous recommande de lire le billet suivant : Bonnes pratiques Enscape : l'éclairage dans SketchUp
Utilisation des textures modulables pour les scènes de rue de Cyberpunk
Lasse a mentionné l’utilisation de Quixel Mixer pour créer la texture qui convient aux scènes de rue de Cyberpunk.
« La rue est composée de 3 textures modulables et chacune contient tous les détails directement dans la texture elle-même. C’est là l’avantage de Quixel Mixer car vous pouvez ajouter tous les détails que vous voulez et fusionner le tout dans une texture simple avec toutes les textures nécessaires. Vous pouvez voir ci-dessous 3 exemples de revêtement d’une rue comme vous pourriez les voir dans Quixel Mixer.
Un grand merci à Lasse pour partager les quelques astuces qu’il a utilisé pour obtenir ces résultats très réalistes pour ses scènes de Cyberpunk. Le résultat vaut vraiment le détour ! Bien joué Lasse !