External building render
Helen Reinold

Helen Reinold

Dernière mise à jour : janvier 12, 2022  •  4 min lecture

Enscape et NVIDIA RTX : des visualisations toujours plus réalistes !

Depuis son lancement, la réputation de Enscape en matière de précision et de simplicité d’utilisation n’est plus à faire, vous permettant ainsi de créer des images et rendus de qualité en temps réel. Depuis la version 2.6.1 sortie en 2019, Enscape a été l’un des premiers moteurs de rendu conçus pour l’architecture compatible avec la technologie révolutionnaire NVIDIA RTX qui définit le nouveau standard des rendus en temps réel.

Dans ce billet, nous verrons comment Enscape a su exploiter les techniques de ray-tracing ou traçage de rayon depuis son moteur de rendu en temps réel, comment la technologie NVIDIA RTX a permis aux utilisateur Enscape de créer des rendus encore plus détaillés et plus précis et ce qu’en pense un bureau d’architecture connu lors de leurs tests.

Rendu réaliste Enscape

Des reflets de haute qualité couvrant toutes les heures de la journée. Projet créé par tas_1985

Poser les fondations

Chez Enscape, nous avons compris l’importance de l’éclairage et des calculs de reflets en ray-tracing contrairement à de nombreux moteurs de jeux vidéo. Ces 2 éléments apportent une grande valeur ajoutée à vos projets. C’est pourquoi notre moteur de rendu en temps réel inclut ces fonctions. Tout ce que nous voyons autour de nous est le résultat d’une interaction entre lumière et objets dans notre champ de vision. Les techniques de ray-tracing reproduisent cet effet : un algorithme simule les rayons de lumière, les trace depuis un point de vue ou une caméra imaginaire vers la source de lumière. La lumière se comporte ainsi comme dans la réalité, vous permettant d’obtenir des résultats réalistes à couper le souffle.

Toutefois, cette opération nécessitait auparavant de nombreux calculs informatiques en temps réel. Tracer des rayons pour chaque vue mobilisait un nombre impressionnant de ressources et un travail d’optimisation important, et ce, sur plusieurs aspects de votre projet. Pour obtenir des fréquences d’image en temps réel, vous deviez diminuer partiellement la qualité des reflets lors des mouvements de caméra, ainsi que le nombre de géométries dans les reflets. Ce n’est heureusement plus nécessaire depuis la version Enscape 2.6.1 !

Rendu extérieur avec reflets

Des reflets nets et précis en un seul clic. Projet créé par tas_1985

Enscape et NVIDIA RTX : une combinaison gagnante !

L’arrivée de la technologie NVIDIA RTX dans Enscape vous permet pour la première fois d’obtenir des reflets précis et proches de la réalité et de diffuser un éclairage indirect. La technologie RTX améliore grandement votre expérience Enscape en apportant de meilleures performances, une meilleure diffusion de la lumière et une meilleure qualité de réflexion.

Enscape allié à la technologie NVIDIA RTX permet un ray-tracing de plus de géométries dans une résolution plus élevée tout en gardant la même fréquence d’images. L’accélération matérielle RTX permet de calculer plus rapidement l’éclairage et les reflets. Plus la puissance de calcul de Enscape est importante, plus les reflets et l’éclairage indirect seront précis. Rien ne change dans l’utilisation de Enscape, mais les résultats sont plus réalistes sans aucun effort de votre part.

Visualisation réaliste

Des performances parfaites même pour vos projets les plus complexes. Projet créé par tas_1985

Un changement radical des méthodes de travail pour Turner Fleischer Architects

La création de reflets hyperréalistes a toujours été un sujet délicat pour les rendus en temps réel, notamment pour les développeurs pour le verre, matériau et élément primordial que les concepteurs utilisent très souvent dans leurs conceptions. Ils s’attendent à des reflets nets et précis. Désormais, la technologie RTX permet de bénéficier à la fois des performances qui font la renommée de Enscape et de reflets hyperréalistes.

Cela n’a pas échappé au bureau d’architecture Turner Fleischer, à Toronto. Ce bureau connu sur le marché est en constante veille technologique pour la création de leurs conceptions. Comme Steve Nonis, le dirigeant de Turner Fleischer, le souligne : « Enscape a complétement révolutionné notre flux de travail et les propositions que nous faisons à nos clients. L’amélioration de la vitesse et de la qualité de nos rendus nous permet d’entrer dans une nouvelle ère de conception en temps réel avec des retours immédiats. La conception est toujours un processus itératif, mais Enscape en a fait un processus dynamique chez Turner Fleischer : les outils que nous utilisons peuvent désormais s'adapter à notre créativité, ce qui permet une prise de décision rapide et permet ainsi à nos clients de voir instantanément l'impact de leurs choix. »

L’association de la nouvelle technologie NVIDIA RTX et de Enscape coulait de source. « En ajoutant la technologie RTX à nos processus, nous avons pu apporter précision, qualité et profondeur à nos visualisations avec des reflets précis, notamment pour les surfaces en verre, et faire en sorte que nos images statiques prennent vie, » déclare Steve.

turner_fleischer6

Projet NOBU par Turner Fleischer Architects et Teeple Architects Inc.

Reflets impressionnants dans le projet de ces 2 tours par Turner Fleischer

Reflets impressionnants dans le projet de ces 2 tours par Turner Fleischer

Si vous souhaitez commencer à créer vos propres visualisations réalistes, essayez Enscape gratuitement pendant 14 jours :

Essayez Enscape gratuitement

enscape-logo-color-white-rgb
Votre projet ? Visualisez-le instantanément
grâce à Enscape
Essai gratuit
Enscape 3.2 600x600
Partager
Helen Reinold
Helen Reinold

Helen Reinold fait partie de l'équipe du service client chez Enscape. Depuis qu'elle a rejoint l'entreprise en 2018, elle a également contribué régulièrement à des billets sur ce blog. Elle s'efforce non seulement de résoudre les problèmes des utilisateurs, mais aussi d'améliorer leurs expériences et leurs résultats.