Vlad Moldovan

Vlad Moldovan

Publié : décembre 21, 2021  •  2 min lecture

Comment créer des matériaux translucides dans Enscape ?

Vlad Moldovan, architecte et artiste en imagerie générée par ordinateur (CGI), nous apporte de nouvelles astuces pour améliorer nos rendus dans Enscape.

Cette fois-ci, Vlad nous explique comment créer une façade translucide en polycarbonate (tutoriel vidéo complet ci-dessous). Pour obtenir plus d’astuces pour vos rendus, ne manquez pas également son billet précédent sur la création d’un éclairage réaliste dans SketchUp.

C’est à toi Vlad !

Matériaux translucides dans Enscape

Dans ce billet, je vais vous présenter les différents niveaux de détails que vous pouvez obtenir pour créer un matériau translucide de bonne qualité. Commençons par le premier niveau.

NIVEAU 1 : Préparation du matériau et du modèle

C’est la première étape pour inclure un modèle 3D réaliste et un matériau translucide :

Translucency Image 1Dans l’image ci-dessus, j’ai créé 3 cavités pour la façade faite de panneaux en polycarbonate.

Dans la capture d’écran ci-dessous, voici comment obtenir les paramètres du matériau polycarbonate :

  1. Définissez le type sur Foliage (Feuillage).

  2. Ajoutez un peu de couleur (pas uniquement en blanc).

  3. Ajoutez 15 à 20 % de rugosité (roughnesss) en fonction de l’environnement.

  4. Ajoutez un fichier *.jpg blanc pour la transparence avec 45 % de luminosité (vous pouvez ajuster cette valeur).

Material Settings Attached-1NIVEAU 2 : L’éclairage du matériau

Pour obtenir un matériau transparent (verre dépoli, matériau plastique, en nid d’abeille, etc.), l’éclairage est un aspect important car un éclairage de qualité permet d’apprécier toutes les qualités d’un matériau.

Lighting and interior exterior lights

Image avec et sans éclairage intérieur et extérieur

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, l’éclairage joue un rôle primordial sur le matériau. J’ai utilisé des éclairages rectangulaires pour l’extérieur et des lumières sphériques pour l’intérieur.

Interior Lights Attached

Éclairage extérieur (à gauche) et éclairage intérieur (à droite)

NIVEAU 3 : La précision de l’éclairage, un détail qui fait toute la différence !

Il s’agit du dernier niveau de détail pour ce type de matériau. Je voulais obtenir plus de détails pour l’effet de transparence. J’ai donc positionné ce que j’appelle des éclairages de précision à l’intérieur du bâtiment. Il s’agit d’éclairages constitués de plusieurs lumières rectangulaires légèrement décalées et orientées pour créer plusieurs ombres qui se chevauchent.

Éclairage de précisionÉclairage de précision

Comme vous pouvez le constater ci-dessous, ce type d’éclairage révèle davantage la structure à travers le matériau et l’effet polycarbonate est plus visible.

Comparaison entre éclairage de base et éclairage directComparaison entre éclairage de base et éclairage direct

Comme vous pouvez le constater, nous avons amélioré la qualité de l’image rendue jusqu’au résultat final.

NIVEAU 1 : Modèle et matériau :

Model and Material Level 1

NIVEAU 2 : Éclairage extérieur et intérieur :

exterior and lighting image

NIVEAU 3 : Aspect extérieur, intérieur et détails de l’éclairage :

Level 3 Exterior, lighting and detail lightingRésultat final :
Final result translucent material lightingTranslucency Result 2Interior lighting in EnscapeTranslucency Image Final Result in Enscape

Regardez le tutoriel complet sur la création d’un matériau translucide :


Merci Vlad d’avoir partagé avec nous tes astuces pour créer un matériau translucide ! Pour plus de tutoriels sur Enscape, visitez la chaîne YouTube de Vlad : 
Modulus render.

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Vlad Moldovan
Vlad Moldovan

Vlad est architecte, artiste expérimenté en imagerie générée par ordinateur (CGI) et fondateur de Modulus Render.