La représentation de l'herbe a depuis toujours représenté un défi de taille en architecture, surtout pour le graphiste lambda non spécialisé dans la création d'images de synthèse.
Par le passé, le mieux que nous pouvions faire consistait à appliquer une texture en relief et à agrandir la zone, afin que le sol ne paraisse pas complètement plat.
Depuis, Enscape a totalement changé la donne en ajoutant automatiquement de l'herbe en 3D dans son moteur de rendu de qualité photo en temps réel et en permettant de contrôler la hauteur et la variation de hauteur des brins d'herbe. Et aujourd'hui, le logiciel va encore plus loin : avec Enscape 2.8, nous pouvons intégrer de l'herbe et de la végétation animées dans nos scènes !
Tout matériau dans Revit, SketchUp, Rhino, Vectorworks ou ArchiCAD dont l'intitulé contient le terme « grass » (herbe) créera par défaut un rendu d'herbe épaisse, d'aspect 3D dans Enscape. Même dans les quelques images de comparaison ci-dessous, vous pouvez aisément voir la nette différence de rendu.
Ce billet couvre tous les rouages pour représenter l'herbe dans Enscape, en mettant plus particulièrement l'accent sur Revit et SketchUp.
Matériau herbe plate dans Revit
Type d'herbe en 3D dans Enscape
Vue rapprochée de l'herbe en 3D dans Enscape
Voici quelques images que j'ai créées, sublimées par l'ajout de zones d'herbe réalistes à l'aspect naturel. Chacune de ces images a été rendue avec Enscape et n'a fait l'objet d'aucun montage de post-production.
Herbe dans un projet d'aménagement routier
Herbe dans un projet d'aménagement paysager
Les zones d'herbe offrent en outre un rendu extraordinaire dans les présentations et les vidéos en temps réel. Jetez un coup d'œil à ce court clip vidéo intégrant de magnifiques zones d'herbe en 3D.
Créer un rendu d'herbe dans Revit
Avec Autodesk Revit, nous pouvons obtenir de superbes résultats dans Enscape en utilisant divers matériaux pour définir l'herbe. Voyons comment cela fonctionne et les différentes options disponibles.
Hauteur de l'herbe
La magie opère lorsque l'option Grass/Carpet Rendering (Rendu de l'herbe) est cochée dans la boîte de dialogue General Settings (Paramètres généraux) de Enscape et qu'un ou plusieurs matériaux Revit contiennent dans leur intitulé les mots-clés grass (herbe), short grass (herbe courte), tall grass (herbe haute) ou wild grass (herbe sauvage).
Astuce : les images de ce billet sont agrémentées de ressources Enscape : personnages, arbres, arbustes, pissenlits, ballon de basket et véhicule. Ces éléments sont inclus gratuitement dans Enscape.
Voici un exemple de chaque style d'herbe avec comparaison côte à côte.
Matériaux Revit dont l'intitulé contient le mot-clé « grass » (herbe)
Matériau Revit dont l'intitulé contient le mot-clé « short grass » (herbe courte)
Matériau Revit dont l'intitulé contient le mot-clé « tall grass » (herbe haute)
Matériau Revit dont l'intitulé contient le mot-clé « wild grass » (herbe sauvage)
Voici les différents effets en fonction des mots-clés utilisés :
- Grass (Herbe) : herbe moyenne
- Short Grass (Herbe courte) : herbe plus courte
- Tall Grass (Herbe haute) : herbe plus haute
- Wild Grass (Herbe sauvage) : herbe plus haute avec brins d'herbe de différentes hauteurs
ASTUCE : les mots-clés ne sont pas sensibles à la casse, mais vous ne pouvez pas changer l'ordre, par exemple « grass tall » (haute herbe) n'est pas la même chose que « tall grass » (herbe haute) pour Enscape.
Couleur de l'herbe
Étant donné que Enscape échantillonne la couleur ou la texture attribuée au matériau, nous pouvons obtenir des résultats intéressants. J'utilise cette texture depuis un certain temps, car elle présente de subtiles variations de couleur, ce qui s'adapte parfaitement à l'herbe en 3D de Enscape. L'acquisition a été réalisée à partir d'une image aérienne haute résolution de plus grande taille.
Texture que j'utilise souvent pour le matériau Herbe
Comme le montre l'image suivante, j'ai défini comme taille de la texture un carré de 120 cm x 120 cm. Le motif n'est donc pas facile à distinguer dans Enscape en raison de l'échelle. N'hésitez pas à cliquer avec le bouton droit de la souris, à enregistrer cette texture et à la tester dans votre projet.
Voici les résultats dans Enscape. Comme vous pouvez le constater, la couleur n'est pas uniforme, ce qui produit un effet souvent observé en cas de sécheresse. Le résultat est donc plus naturel si c'est le type de rendu recherché.
Herbe rendue avec la texture illustrée ci-dessus
Herbe rendue avec la texture illustrée ci-dessus
Types d'herbe
Voyons à présent comment créer des types d'herbe spécifiques et réalistes. Vous serez ravi de découvrir à quel point c'est facile.
Tout d'abord, observez les différents types d'herbe illustrés dans l'image ci-dessus : Centipede, Bermuda, St. Augustine et Zoysia.
J'ai trouvé cette image en cherchant sur Internet « types d'herbe ». J'ai ensuite rogné l'image de façon à afficher uniquement le type d'herbe souhaité (sans texte ni lignes) et j'ai enregistré une image séparée, définie sur une taille d'environ 20 à 30 cm (8 à 12 ") de large et de 10 à 13 cm (4 à 5 ") de haut, ce qui a donné les résultats indiqués ci-dessous. Bien entendu, des échantillons plus grands à partir desquels créer des mosaïques produiraient de meilleurs résultats et un degré de précision plus élevé dans Revit, proche d'une « vue réaliste ».
Voici les résultats avec les différents types d'herbe dans Enscape
Types d'herbe : Centipede
Type d'herbe : Bermuda
Type d'herbe : St. Augustine
Type d'herbe : Zoysia
Astuce : l'herbe n'est pas destinée à être appliquée sur des surfaces principalement verticales, car les brins d'herbe sont généralement verticaux et non perpendiculaires à la surface.
Par curiosité, voyons à quoi ressemblent les deux matériaux herbe Revit par défaut dans Enscape : ce sont ceux installés avec le logiciel. La différence est très marquée. Celui avec l'intitulé « grass » (herbe) est beaucoup trop sombre. L'autre rend mieux, mais ce n'est pas encore tout à fait au point. Une fois l'éclairage appliqué, ce ne sera plus le cas. N'oubliez donc pas de tenir compte de l'albédo ; en définissant la couleur de base réelle d'un matériau, vous obtiendrez des images plus réalistes selon les conditions d'éclairage.
Matériau herbe par défaut dans Revit
Matériau plante par défaut dans Revit
Nous pouvons voir ici les différentes options dont nous disposons pour représenter l'herbe dans Revit. Dans la section suivante, vous pouvez appliquer certaines des techniques proposées pour SketchUp dans Revit. Toutefois, Revit ne dispose pas des curseurs permettant de définir avec précision la hauteur et la variation de la hauteur.
Astuce : si l'herbe pousse à travers votre sol ou votre allée dans Revit, ajoutez un terre-plein sous le sol/l'allée pour effacer la partie supérieure de la surface topographique de cette zone.
Créer un rendu d'herbe dans SketchUp
Pour SketchUp, nous proposons toutes les options qui viennent d'être abordées pour Revit et même quelques-unes de plus !
En effet, grâce à l'éditeur de matériaux Enscape et au positionnement des objets proxy personnalisés, certains concepteurs exportent leurs modèles Revit vers SketchUp pour y finaliser le rendu.
Pour mes exemples SketchUp, j'ai téléchargé le modèle Walled Garden with Rock Waterfall (Jardin clos avec cascade en enrochement) créé par JBJDesigns.
Comme vous pouvez le constater, dans la boîte de dialogue Enscape Materials (Matériaux Enscape), l'option Type est définie sur Grass (Herbe) et deux curseurs vers le bas de la fenêtre permettent de régler les paramètres Height (Hauteur) et Height Variation (Variation de la hauteur).
Vous pouvez définir rapidement le type de matériau SketchUp sélectionné sur grass (herbe) dans le menu déroulant. Les paramètres d'herbe ne s'affichent que si le type est défini sur grass (herbe). Utilisez le curseur Height (Hauteur) pour régler la hauteur de votre herbe. Le curseur Height Variation (Variation de la hauteur) permet d'ajuster la hauteur et la taille des brins d'herbe. Plus la variation de hauteur est importante, plus votre herbe aura un aspect sauvage. Si vous préférez un aspect plus uniforme, réglez le curseur sur une valeur faible.
Lorsque vous définissez le matériau à l'aide d'un mot-clé, le type est automatiquement défini sur grass (herbe) car le nom du matériau SketchUp contient le mot « grass » (herbe). Mais nous pouvons également modifier manuellement ce nom si nécessaire. Dans ce modèle, l'intitulé de plusieurs matériaux contenait à la fois les termes « vegetation » (végétation) et « grass » (herbe). Par défaut, le paramètre Vegetation (Végétation) est appliqué sur ces matériaux. Il convient donc de modifier manuellement soit l'intitulé, soit le type et j'ai opté ici pour cette deuxième option.
Hauteur de l'herbe (0,50,100) et variation définie sur zéro
Exemples de terrains de sport
Si vous travaillez sur des projets de construction de stades ou de terrains d'athlétisme pour des établissements d'enseignement scolaire, sachez que Enscape vous permet de produire dans ce cas des résultats extraordinaires ! J'ai effectué une recherche rapide, toujours sur 3D Warehouse, et j'ai trouvé un modèle de haute qualité du Gillette Stadium, créé par Cleveland Rocks, pour illustrer ce cas d'utilisation
Dans ce modèle SketchUp, chaque couleur d'herbe correspond à un matériau différent. Pour chacun de ces matériaux, je me suis juste assuré que le type était bien défini sur grass (herbe) et j'ai réglé les curseurs de hauteur et de variation de la hauteur sur zéro. Et le tour est joué ! Cinq minutes seulement après avoir ouvert ce modèle, j'étais en mesure de naviguer en temps réel dans un modèle de qualité photo, et j'ai même réglé l'heure de la journée
Différents matériaux herbe utilisés pour créer un terrain de sport
Voici un plan rapproché du logo défini par plusieurs différentes couleurs d'herbe.
Vue détaillée du logo défini avec un matériau herbe
L'herbe de haute qualité créée par Enscape offre un rendu extraordinaire également lorsque la scène s'anime. Regardez la vidéo vivante haute résolution que j'ai créée de cette scène :
Herbe animée
Enfin, Enscape 2.8 propose des modèles d'herbe et de végétation animés, contribuant à rendre nos scènes encore plus réalistes. Vous pouvez contrôler la force et la direction du vent pour donner vie à vos scènes d'aménagement paysager dans vos explorations, vos vidéos et même en réalité virtuelle. Il me tarde d'explorer cette nouvelle fonctionnalité, qui sera officiellement lancée ce mois-ci !
Conclusion
C'est vraiment génial de voir des résultats aussi spectaculaires pour l'herbe dans un moteur de rendu en temps réel, avec un lien actif avec nos environnements de modélisation 3D préférés. Et si vous trouvez déjà le rendu de l'herbe extraordinaire dans ces images statiques, attendez de voir le résultat en réalité virtuelle à l'aide des appareils Oculus Rift, HTC Vive ouWindows Mixed Reality. C'est une expérience à couper le souffle, inoubliable pour les clients et les participants du projet.
Pour puiser plus d'inspiration, n'oubliez pas de consulter la galerie de visualisation Enscape pour voir les créations d'autres clients. Si vous n'avez pas encore essayé Enscape, téléchargez la version d'essai gratuite dès aujourd'hui et essayez-la avec Revit, SketchUp, Rhino et/ou ArchiCAD. Si vous êtes étudiant, profitez de la version étudiant gratuite.