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Melos Azemi

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Dernière mise à jour : décembre 15, 2021  •  6 min lecture

5 astuces pour créer des rendus réalistes avec Enscape

Nous vous présentons un nouveau billet de Melos Azemi qui utilise Enscape pour ses projets et qui partage avec nous de nouvelles astuces intéressantes pour améliorer nos visualisations.

Dans son dernier billet, il nous avait présentés 4 écueils à éviter lorsque vous commencez à utiliser Enscape. Aujourd’hui, il partage quelques-unes de ses astuces pour créer des rendus réalistes. 

Vous pouvez créer des rendus de qualité en un instant grâce au moteur de rendu en temps réel avancé de Enscape. Toutefois, si vous souhaitez améliorer un peu plus le réalisme de vos rendus, jetez un coup d’œil à ces astuces pratiques prodiguées par Melos.

Astuce 1 : utilisez des matériaux PBR ou au rendu physique réaliste

Pour obtenir des résultats réalistes, vous devez configurer correctement les matériaux de votre scène. Si la nouvelle bibliothèque de matériaux Enscape mise à votre disposition depuis la version Enscape 3.1 ne contient pas ce dont vous avez besoin, vous pouvez également rechercher d’autres matériaux au rendu physique réaliste depuis des ressources externes.

Les matériaux PBR ou au rendu physique réaliste représentent des matériaux concrets de la vie réelle. Vous pouvez les télécharger sur de nombreux sites et certains sont mentionnés dans ce billet de ressources gratuites. Cependant, il faut savoir les exploiter à bon escient.

Une fois que vous avez fait votre choix, vous pouvez télécharger plusieurs textures et chacune d’entre elles répond à un usage bien particulier. Pour Enscape, vous n’aurez la plupart du temps pas à toutes les utiliser. Pour ma part, je télécharge généralement les textures d’albédo, de rugosité, de déplacement et de relief. Une fois téléchargées, vous pouvez tout simplement les ajouter à vos rendus Enscape.

Pour ce faire, créez un nouveau matériau dans votre logiciel de modélisation source et chargez en premier la texture d’albédo. Appliquez ensuite la texture d'albédo plate. Pour ce faire, cliquez sur l’onglet de l’éditeur de matériaux Enscape et importez chaque texture dans les sections correspondantes.

Le matériau a l’air beaucoup plus réaliste que si vous aviez simplement positionné un matériau plat. Vous gagnez également du temps car vous n’avez pas à configurer par vous-mêmes les paramètres des matériaux.

Astuce 2 : utilisez des profils IES

Bien que la configuration par défaut de l’éclairage dans Enscape soit tout à fait correcte, l’utilisation de profils IES peut améliorer grandement le réalisme de vos rendus.

Si vous ne connaissez pas les profils IES, il s’agit de fichiers diffusant un éclairage qui permet de créer des rendus d’images plus photo-réalistes par rapport aux paramètres par défaut de la plupart des moteurs de rendu.

Les profils IES permettent une diffusion naturelle de la lumière et certains sont créés en fonction des spécifications des fabricants d’ampoules et autres accessoires d’éclairage. Vous pouvez télécharger de nombreux profils IES gratuits et les charger assez facilement dans Enscape. Vous pouvez également les trier par type d’éclairage sur lesquels vous souhaitez les positionner. 

Pour ajouter un profil IES à votre scène, cliquez sur l’onglet Objects (Objets) et sur Load IES profile (Charger profil IES), puis chargez le profil IES voulu. Une fois le fichier IES chargé, le profil IES remplace la diffusion de l’éclairage par défaut dans Enscape. En utilisant ce dernier à bon escient, vous obtenez de meilleurs résultats pour votre scène. 

Astuce 3 : utilisez la fonction Auto-illumination 

La plupart de vos scènes dispose probablement de sources d’éclairage artificiel. Lorsque vous positionnez une source d’éclairage près d’un objet, elle n’éclaire pas forcément ce dernier. C’est un point que la plupart des utilisateurs qui débutent avec Enscape ne connait pas. Il existe une solution simple pour corriger ce problème.

Si vous souhaitez améliorer l’éclairage extérieur, sélectionnez le matériau de cet objet à l’aide de l’outil Pipette dans SketchUp et activez l’option Auto-illumination dans l’éditeur de matériaux Enscape. Vous donnez ainsi l’impression que l’intérieur de l’objet émet de la lumière.

Self Illumination copy

Le curseur vous permet d’augmenter ou de diminuer l’intensité de l’éclairage de votre scène. Vous pouvez également en modifier la couleur.

Vous pouvez utiliser cette astuce sur différents types d’éclairage, qu’ils soient suspendus, encastrés, etc.

Astuce 4 : ajoutez des images HDRI

Pour rendre vos rendus plus réalistes, vous pouvez également ajouter des images HDRI à l’aide de l’option Skybox as a background (Skybox comme arrière-plan) dans Enscape. Ces images HDRI apportent 2 avantages aux rendus : elles définissent tout d’abord l’arrière-plan de l’horizon et elles apportent ensuite une source d’éclairage naturel avec des exemples de la vie réelle. 

Enscape contient quelques images HDRI prêtes à l’emploi. Si vous avez téléchargé une autre image HDRI et vous souhaitez l’ajouter, cliquez sur les paramètres visuels Enscape, puis sur l’onglet Sky (Ciel) et définissez ensuite l’option sur Skybox. Chargez le fichier depuis l’emplacement où vous avez téléchargé l’image HDRI.

La plupart des images HDRI modifie l’aspect du ciel et de l’éclairage par rapport au ciel par défaut dans Enscape. Je vous invite à tester plusieurs images HDRI, à examiner les différents résultats et à choisir celles qui vont convient le mieux. 

Peu d’utilisateurs y prêtent attention car ils considèrent les images HDRI comme un remplissage de l’arrière-plan. Toutefois, les matériaux reflètent énormément le contenu d’une image HDRI et peuvent apporter un éclairage beaucoup plus réaliste à l’ensemble du rendu. 

Astuce 5 : ajoutez des imperfections à la surface

En tant qu’artistes 3D, nous devons savoir précisément où se situent ces petites imperfections de la vie quotidienne afin de pouvoir les reproduire correctement dans nos rendus. Dans la vie de tous les jours, vous ne trouvez pas d’angles droits parfaits ou des surfaces lisses et régulières. Selon moi, c’est cette apparence que nous devons nous efforcer de reproduire dans nos rendus (en fonction du cas d’utilisation, bien sûr !).

Pour ajouter ces imperfections, nous devons déjà trouver une source pour les textures d’imperfection. Il existe quelques sites gratuits où vous trouverez des textures de qualité pour reproduire ces imperfections de surface.

Je vous conseille de vous focaliser sur les imperfections suivantes : la poussière, les éraflures et les empreintes digitales. Une fois que vous avez téléchargé quelques textures de chacune de ces imperfections, je vous invite à suivre les étapes suivantes pour les ajouter à vos rendus.  

Selon moi, il existe 2 façons d’ajouter ces imperfections en fonction des 2 utilisations présentées ci-dessous.

La 1ère utilisation est la plus rapide : j’applique l’imperfection de la surface à un matériau avec l’éditeur de matériaux et j’ajoute la texture d’imperfection dans l’option de rugosité. Cette méthode fonctionne très bien dans certains cas. Toutefois, il se peut que vous souhaitiez ajouter les imperfections à une zone restreinte de la surface.

Dans ce cas, je commence par créer une nouvelle surface à l’aide d’une surface existante avec l’outil de trait à main levée pour donner une impression d’irrégularité. Dans la surface nouvellement créée, j’ajoute une copie du matériau préexistant. 

Après en avoir créé une copie, je clique sur l’éditeur de matériaux et j’ajoute la texture d’imperfection dans l’option de rugosité. Assurez-vous que à l’aide du curseur du paramètre Spéculaire correspond au résultat que vous souhaitez pour que les reflets des surfaces restent assez cohérents entre eux. Et voilà ! Le tour est joué !

En quelques minutes, vous avez ajouté une couche supplémentaire à votre rendu et vous avez obtenu un résultat beaucoup plus réaliste. Vous pouvez vous référer à ce tutoriel vidéo pour comprendre comment créer des imperfections de surface dans Enscape et SketchUp :

Tutoriel : Astuces pour des rendus réalistes dans Enscape

Un grand merci à Melos d’avoir partagé ses quelques astuces de création de rendus réalistes avec la communauté Enscape. Vous pouvez également regarder les tutoriels vidéo ci-dessous dans lesquels Melos vous présente ses astuces. Dites-nous quelles sont vos astuces favorites ou si vous en avez d’autres à partager avec nous !

 

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Melos Azemi
Melos Azemi

Melos est étudiant en architecture, artiste 3D et créateur de la chaîne Youtube « Scale ». Il baigne dans l’architecture depuis tout petit et c’est cette passion qui l’a conduit à la création de contenus dédiés à cette communauté.